我不是大俠是一款以火柴人系列為基礎(chǔ)的國(guó)風(fēng)休閑武俠游戲,采用簡(jiǎn)約畫風(fēng)和放置玩法相結(jié)合的設(shè)計(jì)理念。玩家將進(jìn)入武俠世界成為一名秉持正義的俠客,通過(guò)武功絕學(xué)和趣味合成系統(tǒng)提升實(shí)力。游戲包含特色劇情發(fā)展和角色養(yǎng)成要素,需要滿足特定條件解鎖各種玩法內(nèi)容,體驗(yàn)輕松愉快的江湖歷練過(guò)程。
1、游戲初始,點(diǎn)擊提示按鈕獲取武功,積累基礎(chǔ)武學(xué)資源,為后續(xù)戰(zhàn)斗和武功合成做準(zhǔn)備。
2、根據(jù)指引,拖動(dòng)相同等級(jí)的武功進(jìn)行合并,合成更高級(jí)的武功,提升戰(zhàn)斗力,優(yōu)化武學(xué)配置。
3、進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景,操控角色與敵人對(duì)戰(zhàn),利用已有的武功,發(fā)揮戰(zhàn)斗力,擊敗敵人,推進(jìn)關(guān)卡。
4、打敗敵人后,點(diǎn)擊獲取功力,積累更多資源,以便后續(xù)獲取和升級(jí)更多武功,增強(qiáng)角色實(shí)力。
1、國(guó)風(fēng)武俠題材:采用國(guó)風(fēng)武俠世界觀設(shè)計(jì),結(jié)合火柴人系列的簡(jiǎn)約風(fēng)格,營(yíng)造獨(dú)特的武俠氛圍和視覺(jué)體驗(yàn)。
2、放置玩法系統(tǒng):采用簡(jiǎn)單輕松的放置玩法機(jī)制,可以自動(dòng)成長(zhǎng)變強(qiáng),適合休閑娛樂(lè)和碎片時(shí)間體驗(yàn)。
3、武功合成要素:結(jié)合武俠世界的武功絕學(xué)與休閑合成玩法,通過(guò)合成提升技能和裝備,增強(qiáng)角色戰(zhàn)斗力。
1、角色培養(yǎng)系統(tǒng):可以選擇練武奇才陪伴闖蕩江湖,通過(guò)強(qiáng)化經(jīng)脈和閉關(guān)聚氣不斷提升戰(zhàn)力,成就武林高手。
2、門派拜師玩法:可以參與門派拜師學(xué)習(xí)武林秘籍,掌握各種技能招數(shù),快速提升實(shí)力并獲得門派支持。
3、劇情任務(wù)設(shè)計(jì):包含特色劇情發(fā)展線索,需要完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn)解鎖新內(nèi)容,推動(dòng)故事進(jìn)程發(fā)展。
1、江湖歷練探索:放任角色到江湖中自動(dòng)歷練,通過(guò)放置方式獲得經(jīng)驗(yàn)和資源,逐步提升角色等級(jí)和能力。
2、比武切磋競(jìng)技:參與各種比武切磋活動(dòng),檢驗(yàn)自身實(shí)力水平,通過(guò)實(shí)戰(zhàn)積累經(jīng)驗(yàn)并獲取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
3、條件解鎖機(jī)制:各種玩法和內(nèi)容需要滿足特定條件才能開(kāi)啟,增加游戲目標(biāo)感和長(zhǎng)期游玩動(dòng)力。